準備好這 30 天完成的專案!
這裡以 Android
手機為匯出示範。
專案
-> 匯出
新增
-> Android
編輯器
-> 管理匯出樣板
-> 下載並安裝
自檔案安裝
)./bin/sdkmanager --sdk_root=<android_sdk_path> "platform-tools" "build-tools;33.0.2" "platforms;android-33" "cmdline-tools;latest" "cmake;3.10.2.4988404" "ndk;23.2.8568313"
./bin/sdkmanager
: 進到解壓縮的 command-line
資料夾中開啟終端機輸入指令。<android_sdk_path>
: 要改成自己想要的相對路徑。
y
enter
同意,開始下載。debug
金鑰。keytool -keyalg RSA -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -keystore debug.keystore -storepass android -dname "CN=Android Debug,O=Android,C=US" -validity 9999 -deststoretype pkcs12
編輯器
-> 編輯器設定
。匯出
-> Android
-> Android SDK 路徑
選擇剛剛下載的工具路徑以及 Debug Keystore
選擇儲存的 key 路徑。Package
獨立名稱
。ETC2/ASTC
儲存並重啟使設定生效。匯出專案
。將匯出的 apk
檔案傳到手機中點擊安裝。
(如果出現 google play 安全防護
封鎖安裝,點擊 更多詳情
-> 仍要安裝
即可)
再經歷了風風雨雨,無數個死線中總算是有達到某個程度的結束(完結撒花)。
比較可惜的是沒有時間處理美術,只能用滿滿的色塊來顯示QQ,不得不說 Godot
真的是一個蠻輕量級的遊戲開發工具,基本功能都算是好理解和好上手,不過每個引擎都有各自的優勢這裡就不去踩一捧一,找到適合自己的工具才是最好的。
最後安裝到手機上感覺又是另一種心情,有點小感動,現在可以好好的安心睡一覺了。
感謝帶我入這 30 天的坑大大,終於是在不存在的時間中擠出這些時間碰早就關注很久的東西。
下台一鞠躬~~
:)